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https://w.atwiki.jp/vipkouka/pages/14.html
音楽ファイルアップロード用ページ 音楽ファイルは下記ページにアップロードしてあります。 http //www42.tok2.com/home/x123456/
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/18.html
履歴ファイル 各ウィンドウ左側で入力した銘柄の履歴は C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\usercode.ini に保存されます。 2行あるのは、1行目が情報関連ウィンドウでの履歴、2行目が発注関連のウィンドウでの履歴のようです。 これとは別に、6201株式ドラッグ注文ウィンドウと 6202スピード注文ウィンドウは、直近で表示した5銘柄の履歴を C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\TR6201.INI C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Ini\TR6202.INI に [USERSET] CODELIST=銘柄情報1;銘柄情報2;銘柄情報3;銘柄情報4;銘柄情報5; として保存されてます。 履歴の消し方 usercode.iniはファイルごと削除するのが一番楽です。 TR6201.ini、TR6202.iniもファイルごと削除しても大丈夫ですが 設定情報などが入ってるので、編集してCODELISTの右辺を削除した方が良さそうです。
https://w.atwiki.jp/shunbo/pages/37.html
フォルダ,ファイル検索 VC++では#include dirent.h は使用できないため FindFirstFile()、 FindNextFile()、FindClose()の3つの関数を使用する. HANDLE FindFirstFile(LPCTSTR lpFileName, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData); 第1引数:対象となるファイル名 第2引数:指定したWIN32_FIND_DATA構造体に結果情報を格納 BOOL FindNextFile(HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData); 第1引数:検索ハンドルの指定 第2引数:FindFirstFile()の第2引数で指定したWIN32_FIND_DATA構造体 のアドレス BOOL FindClose(HANDLE hFindFile); 検索ハンドルを渡す 「*.*」ワイルドカードの指定をしないと,ファイル検索にひっかからない!
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/8.html
画像ファイル 起動時やメインウィンドウの背景に使用される画像ファイルです。 起動画面 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\LogTrans.bmp メインウィンドウ中央画像 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\Wallpaper.bmp メインウィンドウ背景画像 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\BkGndApp.bmp 画像ファイルはBMPのみ可能です。 起動画面サイズは、おおむね385x240ですが、メインウィンドウの画像サイズは特に指定はないようです。 起動画面はプログレスバーで4箇所、キャンセルボタンで1箇所上書きされます。 背景画像はタイル張りになります。 中央画像が不要ならばWallpaper.bmpを$Wallpaper.bmpなどにリネームすれば描画されなくなります。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/480.html
ふぁいるあうと 用語集 解説 ターンのはじめにファイルの枚数が0枚なら負けというルール。またはそのような状態。山札切れとも。 相手のファイルのカードをすべて無くす事で勝利しようとする行為も指す。それを狙うファイルは【ファイルアウト】参照 関連カード 関連用語 【ファイルアウト】
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/478.html
へい。 ここにはアップしたファイルをおいていく
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/67.html
iniファイル 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 UE4はiniファイルで設定を変更し、挙動を変更することが出来る。 まずはココを見よう! コンフィギュレーション ファイル(オフィシャルドキュメント)iniファイルの構造や、どの順番でファイルが読み込まれているかが書かれている。 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/69.html
ファイル置き場 Blender関連のファイル置き場です。 アップロードの際はそのファイルのライセンスを確認してください(再配布可能かどうかなど) アップロードできるファイルの容量は1Mbyteまで
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1236.html
ヘッダファイル 読み:へっだふぁいる 英語:header file 別名:インクルード・ファイル 意味: ヘッダファイルとは汎用的な関数や定数が定義されて機能ごとにまとめられたファイルのこと。 CやC++でこれを呼び込(include)んで使用します。 ヘッダファイルを読み込むことによってあらかじめ書かれたプログラムをソースコードの先頭部分に追加することにより、同じ処理を重複して書かなくてもよくなるため作業の大幅な軽減につながります。 拡張子は「.h」です。 汎用的に使用される多くの環境で最初から用意された stdio.h などの標準ヘッダファイルがあります。 2009年01月15日 インクルード 標準ライブラリ? プリプロセッサ
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/36.html
REecuva ここを編集 名前 [部分編集] 116 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/01/11(金) 10 24 33 ID T/6K521T0 REecuva 【機能】フリーのファイル復元ソフト 【リンク】http //www.piriform.com/ 【コメント】CCleanerを製作しているPiriformのソフト 日本語対応、フォルダ構成復元、ファイルプレビュー/詳細表示/ヘッダー表示 等、機能豊富でスキャン速度も非常に高速です。